Как да планирате стая за бягство (със снимки)

Съдържание:

Как да планирате стая за бягство (със снимки)
Как да планирате стая за бягство (със снимки)

Видео: Как да планирате стая за бягство (със снимки)

Видео: Как да планирате стая за бягство (със снимки)
Видео: ИЗКЛЮЧИТЕЛНА САМОСТОЯТЕЛНА МАШИНА ЗА ИЗПИРАНЕ НА СОДА, ИЗРАБОТЕНА ОТ КАРТОН 2024, Март
Anonim

Escape room е изключително занимание за приятели и семейство да се забавляват и да решават гатанки като група. Има няколко начина да планирате и декорирате стаята, така че играта да е интересна и участниците да се насладят на преживяването.

стъпки

Част 1 от 4: Създайте проекта

Планирайте стая за бягство Стъпка 1
Планирайте стая за бягство Стъпка 1

Стъпка 1. Изберете стая в дома си, за да играете играта

Стаята трябва да бъде достатъчно голяма, за да могат играчите да се движат удобно, докато търсят улики и работят заедно. Също така се уверете, че аксесоарите и пътеките ще се поберат на място.

За да създадете продължителна игра с висока степен на трудност, използвайте две или повече стаи една до друга, за да накарате участниците да „отворят“вратите, докато напредват през играта

Планирайте стая за бягство Стъпка 2
Планирайте стая за бягство Стъпка 2

Стъпка 2. Определете интересен сценарий, който да добавите към историята

Изберете увлекателна настройка, която да ви помогне да създавате тематични предизвикателства. Това ще помогне за обстановката на стаята за бягство и пълното изживяване на участниците.

  • Можете да характеризирате стаята си в Италия по време на Ренесанса или в Ню Йорк по време на бума на 1920 -те години.
  • Ако искате да имате по -голям контрол върху сценария, задайте период в бъдеще, в който възможностите са неограничени!
Планирайте стая за бягство Стъпка 3
Планирайте стая за бягство Стъпка 3

Стъпка 3. Изберете тема, която отговаря на контекста на настройката

Помислете за тема, която вашите гости биха се заинтересували и заинтригували. Опитайте се да изберете тема, която прилича на книга или филм, която групата харесва. Потвърдете, че ще можете да закупите и намерите аксесоари и декорации, подходящи за избраната от вас тема.

  • Използвайте тема на Шерлок Холмс, ако настройката е базирана в Англия в края на 1800 -те.
  • Изберете тема за зомбита или къщи с духове, ако вашите гости харесват филми на ужасите и Хелоуин.
  • Можете също така да създадете тема за излизане от затвора във всеки период от време!
Планирайте стая за бягство Стъпка 4
Планирайте стая за бягство Стъпка 4

Стъпка 4. Задайте ограничение във времето от 30 минути, ако за първи път правите стая за бягство

Като зададете този час, няма да бъдете претоварени, за да създадете твърде много предизвикателства. И следователно можете да се съсредоточите върху качеството на вашите загадки и все пак да гарантирате, че вашите гости ще се забавляват по време на играта.

Ако сте направили няколко стаи за бягство и вашите гости са завършили няколко, продължителността на играта трябва да бъде по -дълга от 30 минути. Играчите ще се почувстват предизвикани и в резултат на това ще се заинтересуват от сюжета

Част 2 от 4: Подгответе сюжет

Планирайте стая за бягство Стъпка 5
Планирайте стая за бягство Стъпка 5

Стъпка 1. Създайте сюжет, който отговаря на темата и настройката

Парцелът ще гарантира, че във вашата стая за бягство има цел. Може би вашите участници трябва да напуснат стаята, за да предадат строго секретна информация - или трябва да „проникнат“в стая, за да „обезоръжат бомба“. Независимо от сюжета, уверете се, че е лесен за разбиране.

Планирайте стая за бягство Стъпка 6
Планирайте стая за бягство Стъпка 6

Стъпка 2. Разбийте сюжета на части, които лесно се усвояват

Няма значение дали основната ви история е проста или сложна, а че всяка част е изпълнима. Напишете изречение за всяка част от сюжета, за да не го усложнявате твърде много.

Можете да напишете в началото на историята, например: "Играчите се събуждат в стая. Виждат голям плакат с букви и цифри. След като решат загадката, откриват, че са в 3015 година."

Планирайте стая за бягство Стъпка 7
Планирайте стая за бягство Стъпка 7

Стъпка 3. Направете диаграма на график

Използвайте бележки и плакат или презентация в PowerPoint, за да очертаете какво ще правят играчите на всеки етап от историята. Напишете описанията си с едно изречение върху лепкави блокове и ги подредете някъде, където можете да видите.

  • Например, ако участниците трябва да отворят врата, за да избягат от стаята, решете колко улики и загадки ще трябва да решат по време на играта и колко време ще им отнеме да изпълнят задачата.
  • Когато играчите трябва да намерят ключ, можете да ги помолите да съберат улики из стаята, за да определят точно местоположението на ключа.
  • За да създадете стая за бягство, която е твърде голяма или има твърде много гости, можете да направите блок -схема, която се разделя в определен момент - стига всичко да има смисъл в крайна сметка.
Планирайте стая за бягство Стъпка 8
Планирайте стая за бягство Стъпка 8

Стъпка 4. Проверявайте всяка част от историята повече от веднъж, за да се уверите, че има линейност

След като играчите решат загадките, уверете се, че има инструкции или друга улика, която да насочи участниците към следващия фрагмент от историята.

  • След като играчите отворят кутията, поставете улики и информация вътре в нея, за да насочите участниците към следващото предизвикателство и гатанка.
  • Не забравяйте, че сюжетът на историята трябва да има начало, среда, кулминация и заключение.

Част 3 от 4: Вземете предизвикателствата

Планирайте стая за бягство Стъпка 9
Планирайте стая за бягство Стъпка 9

Стъпка 1. Помислете за предизвикателствата, които гостите ще срещнат през цялата история

Предизвикателствата са част от историята, която играчите откриват по пътя. Ако никога преди не са играли стая за бягство, направете 3 или 4 предизвикателства. Ако смятате, че ще харесат стая за бягство с висока степен на трудност, проектирайте 5 или повече предизвикателства.

  • Предизвикателства за стая за бягство, посветена на зомбита: разберете кой е първият човек, който се е заразил, какъв е лекът за зомбита и намерете мястото на лечението.
  • Предизвикателства за футуристична тема: Можете да помолите играчите да разберат в коя година са, как са попаднали там и как да се върнат в настоящето.
Планирайте стая за бягство Стъпка 10
Планирайте стая за бягство Стъпка 10

Стъпка 2. Измислете повече предизвикателства или направете едновременни предизвикателства, ако групата ви е голяма

Ако ще направите стая за бягство за повече от 6 души, помислете дали да ги разделите на два екипа или да подготвите предизвикателства, които могат да бъдат решени едновременно. По този начин всеки, който участва, ще бъде забавен.

Планирайте стая за бягство Стъпка 11
Планирайте стая за бягство Стъпка 11

Стъпка 3. Създайте гатанка за всяко предизвикателство в сюжета

Уверете се, че всички предизвикателства са възможни за решаване в рамките на периода от време, който предоставяте на участниците. След като решат предизвикателството или загадката, те ще получат някакъв отговор или ще получат възможност да отворят нещо.

  • Например, ако предизвикателството е да отворите врата, можете да решите дали играчите ще дешифрират съобщения, ще отворят заключване на комбинация или ще търсят предмети на странни места, за да намерят ключа.
  • За да декодират съобщение, изпратено от злодей, участниците ще трябва да намерят улики в книги, вестници и снимки.
Планирайте стая за бягство Стъпка 12
Планирайте стая за бягство Стъпка 12

Стъпка 4. Използвайте ключалки за защита на информацията

Купете катинари, брави за велосипеди или малък сейф. Създайте загадка, че отговорът е комбинацията за отваряне на ключалката. Не забравяйте да предоставите следващата следа, когато ключалката е отворена.

  • Можете да скриете комбинацията за заключване вътре в книга.
  • За да направите предизвикателството по -трудно, поставете ключа към ключалката в отделна кутия. Играчите ще трябва първо да отключат кутията.
Планирайте стая за бягство Стъпка 13
Планирайте стая за бягство Стъпка 13

Стъпка 5. Поставете артикулите на плоско място, което съдържа скрита информация

Напишете код в долната част на обектите в стаята, за да помогнете на участниците да отворят ключалката или да предоставят повече информация.

  • Можете да поставите различни зарове в стаята с липсващи номера. Участниците ще трябва да съпоставят тези липсващи числа, за да отворят ключалката.
  • Отворете вестник и подчертайте определени думи, за да създадете изречение, което играчите трябва да групират заедно.
Планирайте стая за бягство Стъпка 14
Планирайте стая за бягство Стъпка 14

Стъпка 6. Създайте шифър, предоставящ нещо, което играчите да пренареждат

Дайте им списък или изречение с думи, които да комбинират, докато намерят модела.

  • Можете да направите акростих, където първата буква на всяка дума генерира фраза или име.
  • Оцветете думите с цвят и съчетайте цветовете с модел, който ще бъде другаде в стаята.
  • Покажете изречение, където броят на буквите във всяка дума съвпада с числата в ключалка или сейф.

Част 4 от 4: Стартирайте играта

Планирайте стая за бягство Стъпка 15
Планирайте стая за бягство Стъпка 15

Стъпка 1. Изберете аксесоари, за да направите изпускателната стая да изглежда по -автентична (по избор)

Посетете занаятчийски магазини или магазини за спестовност, за да намерите декорации и костюми, които отговарят на вашата тема.

  • Използвайте свещи, за да създадете историческа или призрачна среда. Изберете електрически свещи или LED свещи с дистанционно управление, ако искате по -безопасен вариант.
  • Поставете неонови гривни в прозрачни контейнери из стаята, за да създадете футуристична атмосфера.
  • Клонове, скали и земя могат да възпроизведат средата на гора или пещера.
Планирайте стая за бягство Стъпка 16
Планирайте стая за бягство Стъпка 16

Стъпка 2. Настройте настроението на стаята с музика

Потърсете онлайн плейлисти, които съответстват на настройката в стаята. Поставете високоговорители или мобилния си телефон, така че участниците да могат да чуят музиката. Поддържайте силата на звука на ниво, но достатъчно ниско, за да могат играчите да се чуват.

Планирайте стая за бягство Стъпка 17
Планирайте стая за бягство Стъпка 17

Стъпка 3. Изберете костюми, които помагат на участниците да се почувстват част от историята (по избор)

За да помогнете на играчите да се потопят в разказа, дайте им костюми, които съответстват на темата. Не забравяйте, че едно или две парчета могат да бъдат много полезни!

По -достъпен вариант е да вземете костюми в спестовния магазин или да вземете назаем дрехи от приятелите си

Планирайте стая за бягство Стъпка 18
Планирайте стая за бягство Стъпка 18

Стъпка 4. Подгответе стаята с вашите аксесоари и декорации

Уверете се, че вашите улики са готови за намиране от участниците. Проверете отново дали ключалките са заключени, ключовете скрити и аксесоарите организирани така, че да можете да използвате уликите (ако има такива).

Уверете се, че платната са в безопасно положение, така че играчите да не се блъскат в тях, когато се движат

Планирайте стая за бягство Стъпка 19
Планирайте стая за бягство Стъпка 19

Стъпка 5. Направете обиколка на играта, за да се уверите, че всичко работи

Подредете стаята в същото оформление, че играчите ще я намерят и ще правят предизвикателства и гатанки. Обърнете внимание, че всички улики и загадки съвпадат с сюжета. Проверете дали те ще водят участниците през историята.

Можете също така да включите един или двама души в обиколката и да тествате колко време им отнема да завършат. В крайна сметка знаете отговорите на всички загадки

Планирайте стая за бягство Стъпка 20
Планирайте стая за бягство Стъпка 20

Стъпка 6. Обяснете правилата на играчите

Изнесете кратка реч в началото, за да обясните историята и кои са те и какво не могат да направят. Можете също така да отпечатате правилата на лист хартия, така че да могат да се позовават на тях по време на играта.

  • Обяснете на участниците, че не могат да използват мобилни телефони, за да им помагат в играта. Не можете да ги принудите да не използват мобилния телефон, но е важно да се определи в правилото, че използването на мобилния телефон за решаване на гатанка е вид измама.
  • Посочете и наименувайте мебели и други предмети, които не могат да вдигат или преместват.
Планирайте стая за бягство Стъпка 21
Планирайте стая за бягство Стъпка 21

Стъпка 7. Определете колко подсказки могат да получат играчите

Понякога групите се губят в някакво предизвикателство или гатанка. Дайте 3 или повече подсказки, които да им помогнат по време на играта. Винаги бъдете готови да предадете съветите на всеки етап от играта. Нека играчите знаят колко подсказки могат да използват преди началото на играта. Давайте полезни съвети, но не давайте отговора.

Ако някой или всички играчи са деца, дайте повече от 3 съвета или колкото е необходимо, за да не ги обезкуражите

Планирайте стая за бягство Стъпка 22
Планирайте стая за бягство Стъпка 22

Стъпка 8. Изберете награда, която да дадете на участниците, които завършват стаята за бягство

Изберете награда, която мотивира гостите да завършат играта. Уведомете ги преди да започнете какво ще спечелят, ако спечелят мача!

  • Евтин вариант е да направите снимка на екипа с аксесоари и костюми и имейл или печат.
  • Можете да дадете парична награда или сертификат за подарък, ако играчите са възрастни.

Съвети

  • Отпечатайте инструкции и правила, на които играчите да се позовават по време на мача. След обяснението дайте на всеки гост копие от правилата, за да не забрави, докато играе.
  • Изберете храни и напитки, които отговарят на темата на стаята, за да могат гостите да похапнат, докато решават загадките.
  • Уверете се, че стаята ви има достатъчно осветление, така че играчите да могат да четат инструкции и улики.

Препоръчано: